Dec 28, 2015

Por qué me gusta Bioshock Infinite


BIOSHOCK INFINITE

   Me gustaría abrir esta sección en mi blog con un juegazo que me hizo experimentar lo mismo que un buen libro o una buena película: pasar días dándole vueltas después de terminarlo, identificarme con los personajes y quedar atrapada completamente por la historia.

   Bioshock es uno de esos títulos que prueban que los videojuegos pueden ser, aparte de un juego en sí, una gran experiencia narrativa.

Esto no es un análisis exhaustivo, es casi una opinión. No hay spoilers, ya que estropearía la experiencia.








ANTECEDENTES


   Bioshock Infinite es la tercera parte de la trilogía "Bioshock". Personalmente disfruté mucho la primera entrega y la segunda me decepcionó.

Aunque Infinite se aleja de las dos primeras partes y se puede jugar por sí solo, no está de más echarle un ojo a algunos aspectos de la saga antes de ponerse a jugarlo (en youtube podéis encontrar cientos de vídeos).

   Conocer la historia de Rapture, la ciudad submarina, y la filosofía de su creador, Andrew Ryan, un ultraliberal que pretende crear una ciudad sin dios ni rey, sin gobierno ni control, y, tener una idea de la tecnología creada por los científicos de Rapture, (especialmente la relación  entre los Big Daddies y las Little Sisters) nos hará apreciar más algunos detalles de Infinite.




   Y si hemos jugado las anteriores entregas  el principio del juego resulta más emocionante, cuando lo que damos por seguro que es un submarino no lo es y despega revelando la ciudad en las nubes...momentazo.



HISTORIA Y AMBIENTACIÓN


   La historia de Bioshock es, en mi opinión, una de las más brillantes en la historia de los videojuegos. La forma en la que nos van dando la información con cuenta gotas, de manera que podemos unir las piezas del puzzle poco a poco, hasta que llegamos al final y nos damos cuenta de que no todas encajan donde creíamos.  La historia es, sin duda alguna, el punto fuerte de este juego.


   Cabe destacar que Columbia, la ciudad del aire, es muy disinta de Rapture. A diferencia de Bioshock 1, cuando entramos en la ciudad esta se nos presenta llena de luz, como en un eterno atardecer. Música, gente alegre, amable...muy alejado de lo que encontramos en Rapture. Sin embargo, pequeños detalles aquí y allá, que cada vez serán más presentes según avancemos, nos van creando la sensación de que vivir en Columbia no es tan idílico.

    Desde un racismo brutal y la reinterpretación torticera de algunos hechos de la historia americana, hasta el totalitarismo dogmático instalado por Comstock, el Profeta, lider de Columbia, esta sociedad irá provocando una sensación de inquietud en el protagonista (y el jugador).

    El excepcionalismo americano que está presente en cada rincón de la ciudad, los trucos de márquetin para animar a los niños a alistarse en el ejército, que todo esté construído por la misma empresa...esa contraposición entre la ciudad que vemos a simple vista y la que vemos cuando empezamos a leer los carteles.

   La luz y el color se irán transformando acercándose cada vez más a la ciudad submarina.



   Por si fuera poco, la forma en la que Columbia se mantiene en el aire no está muy explicada, pero sí sabemos que lo hace gracias a la mecánica cuántica.No sé mucho de mecánica cuántica (las leyes que rigen la materia a escala ínfima, molecular), pero sí sé que en el mundo cuántico la realidad no sigue las leyes del tiempo y el espacio que nos rigen a nosotros. Una partícula puede existir en dos lugares a la vez, o girar en sentido horario y antihorario simultáneamente.  
El juego irá metiéndonos en la cabeza poco a poco la idea de que lo que percibimos como realidad y lo que es realidad no son en absoluto lo mismo.


   Un juegazo en toda regla que recomiendo especialmente a los que gusten de historiasa complejas y ralladas mentales.


Dec 27, 2015

Rey, Star Wars


Me encanta el personaje de Rey. He usado una escena del trailer para evitar Spoilers :)

Dec 3, 2015

Cuenta cuentos

 Aquí tenéis un fragmento del cuenta cuentos que hicimos el sábado en Delirio de nuestro cuento "La Princesa Caprichosa y el Desdichado Trovador". Fue hecho con mucho amor, espero que os guste! Sólo pinchad aquí:   Cuentacuentos    
para ver el video en youtube.


May 7, 2015

Nausicaa, proceso de dibujo

Muy buenas! Voy a comentar un poquito los pasos que he seguido para realizar
este dibujo. Vamos allá!


Lo primero es el dibujo a línea. Es un dibujo sencillo, tres planos y
el personaje en el centro. Siguiendo la gama de la película, he decidido que los colores serán el azul, el morado y el verde. Como el fondo va a ser morado empiezo cubriendo todo y añadiendo algunas luces y sombras en distintos tonos, que además me van a ayudar a encontrar nuevos colores para el claroscuro.
 
 
He dado color a las masas grandes y he empezado a matizar formas y luces.
Estos colores son solo una guía, me ayudan a situar los distintos elementos, pero no tienen por qué ser los colores definitivos.
 He añadido algunos detalles al fondo y también he añadido un brillo tipo "niebla". Esto lo hago porque, en la película, algunas plantas tienen brillo, así que el suelo tendrá luz.
El trabajo en digital no tiene por qué seguir la lógica de la pintura tradicional, ya que podemos modificar lo que queramos en cualquier momento.  Yo me ayudo de máscaras (selecciones con lazo y pluma, nada complicado) y las opciones "color balance" y "hue /saturation" para ir cambiando los tonos de forma rápida y dónde quiero. 

Para dar las sobras y luces he utilizado pinceles con distintas texturas. Recomiendo crear pinceles propios o modificar los existentes según la necesidad de cada uno. Es muy fácil de hacer y merece completamente la pena.
He utilizado además colores distintos para aplicarlas, no solo versiones más claras y oscuras del color sobre el que pinto.  Hace que el dibujo sea más rico visualmente, y crea muchos tonos medios preciosos. A mí me gusta dejarme llevar en este punto y ver qué pasa, y a veces acabas haciendo un dibujo muy distinto del que planeabas.
También he destacado algunos elementos del fondo y he añadido la vegetación en primer plano para
darle profundidad.



 He terminado de definir las formas y tonos del personaje con un pincel de textura más suave.
He añadido detalles y algunas líneas. También he dado más textura al fondo, que se estaba quedando algo soso.
 Y para llegar al resultado final he manipulado los niveles del dibujo para que haya más contraste. Después he añadido los últimos detalles y con un pincel con el flow muy bajo (para que haya un degradado suave), he aplicado los puntos de luz de las plantas y la luz que rodea a Nausicaa.
Espero que os haya gustado, no dudéis en preguntarme si tenéis cualquier duda!






 

Feb 3, 2015

Princesa Llama


La Princesa Llama, de Hora de Aventuras, ¡me encanta su diseño!
Os recuerdo que podéis ver mi portfolio en lorenaazpiri.com, y 
taambién ando por el facebook :)